Wild Swing

Wild Swing3R
SorcerySHM · U

Choose three target nonenchantment permanents. Destroy one of them at random.

Shadowmoor · Uncommon
Mox Score · všechny formáty

Tato karta je ve všech formátech mimo top 50. Její skóre, pořadí a trendy jsou pro přihlášené.

Zaregistruj se zdarma a během bety uvidíš všechny karty.

Analýza

Skóre, trendy, archetypy

Zobrazujeme jen top 50 karet, zaregistruj se zdarma a uvidíš celou metu

Zobrazit víc

Během bety mají přihlášení plný přístup zdarma.

Legalita

9 formátů
StandardNelegální
PioneerNelegální
ModernLegální
PremodernNelegální
LegacyLegální
VintageLegální
PauperNelegální
Duel CommanderLegální
cEDHLegální

Historie B/R

Nikdy nebyla zakázaná ani omezená v žádném formátu, který Mox sleduje.

Výklady pravidel

2
  1. 2008-05-01

    As Wild Swing resolves, there is no time to react between the time a permanent is chosen at random and the time it’s destroyed. If you want to put a regeneration shield on one of those permanents, or sacrifice it for some effect, or anything else, you must do so before Wild Swing resolves (and before you know which one of the permanents will be chosen at random).

  2. 2008-05-01

    You target three permanents as you cast Wild Swing. You don’t randomly choose which one will be destroyed until Wild Swing resolves. If one of those permanents has become an illegal target by then, you randomly choose between the other two. If two of those permanents have become illegal targets by then, there is no random choice — the remaining permanent is destroyed.

Verze

2
EdiceNe.RokRaritaUmělec
PS11Salvat 20111232011UncommonRichard Kane Ferguson
SHMShadowmoor1082008UncommonRichard Kane Ferguson

V sealed produktech

Šance na vytažení pro přihlášené