Hinterland Hermit // Hinterland Scourge

Hinterland Hermit // Hinterland Scourge1R
Creature — Human Werewolf // Creature — WerewolfDKA · C

At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform this creature.

//

This creature must be blocked if able.

At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform this creature.

Dark Ascension · Common2/1
Mox Score · všetky formáty

Táto karta je vo všetkých formátoch mimo top 50. Jej skóre, poradie a trendy sú pre prihlásených.

Zaregistruj sa zadarmo a počas bety uvidíš všetky karty.

Analýza

Skóre, trendy, archetypy

Zobrazujeme len top 50 kariet, zaregistruj sa zadarmo a uvidíš celú metu

Zobraziť viac

Počas bety majú prihlásení plný prístup zadarmo.

Legalita

9 formátov
StandardNelegálna
PioneerNelegálna
ModernLegálna
PremodernNelegálna
LegacyLegálna
VintageLegálna
PauperLegálna
Duel CommanderLegálna
cEDHLegálna

História B/R

Nikdy nebola zakázaná ani obmedzená v žiadnom formáte, ktorý Mox sleduje.

Výklady pravidiel

1
  1. 2011-01-22

    If Hinterland Scourge is attacking, the defending player must assign at least one blocker to it during the declare blockers step if that player controls any creatures that could block it.

Verzie

1
EdíciaNie.RokRaritaUmelec
DKADark Ascension942012CommonSteven Belledin

V sealed produktoch

Šanca na vytiahnutie pre prihlásených